Per chi se lo fosse scordato, OnLive è interamente basato su cloud, soluzione di rendering lato server per i giochi, dove tutti i computer sono responsabili della visualizzazione video, con i vostri comandi di controllo e di alimentazione che comunicano con il server. Ci sono due modi in cui i giochi sono resi tramite OnLive: nativo, se lo sviluppatore utilizza le proprie API (che non troppo diverse da quelle native di Windows DirectX API, si suppone), e resa su una console usufruendo dei servizi video di OnLive. Il primo offre un migliore rendimento, il secondo è più lento. Per farla semplice, il vostro computer altro non è che un client e non deve essere molto veloce, ma la vostra connessione a internet deve esserlo necessariamente per sostenere tutti i video che saranno riprodotti. Read more









