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lug
28th

OpenGL 4,1: ottimizzata grafica 3D per il Web e la telefonia

Autore: Falco | File sotto Senza categoria

Solo quattro mesi dopo il rilascio di OpenGL 4,0, la prossima revisione delle API per le grafica multipiattaforma è pronta.

A meno che non siate un guru della grafica, dubito che sarete interessati ai “64-bit floating-point component vertex shader inputs”, così veniamo al sodo parlando di quello che può davvero interessare: impressionante gioco in 3D. OpenGL 4,1 promette di aiutare a raggiungere i cellulari più facilmente rendendo OpenGL ES (utilizzato in IOS e Android, a seconda del vostro hardware) completamente compatibile con la versione grafica per desktop, e promette nuove “caratteristiche per migliorare la robustezza” WebGL 3D browser.

Se avete avuto modo di capire almeno qualcosa di questo post, probabilmente sarete felici della cosa, mentre se non avete capito molto, tranquilli, non siete di certo i soli.

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