
Quasi certamente non è un segnale che Apple sta aprendo la porta ad emulatori di tutti i tipi su iPhone, ma certamente l’aver approvato l’emulatore ufficiale del Commodore 64 è un buon passo avanti.
Il problema che ha portato ad una esclusione iniziale era stato dato dall’iPhone SDK 2.0 che impediva alle applicazioni di far girare le proprie runtime. La chiave per colmare tale divario è molto semplice e si chiama iPhone 3.0, che contiene una nuova funzionalità che permette gli acquisti in-app, in modo che gli utenti possano comprare i giochi supplementari.
L’applicazione che vi permetterà di portare il Commodore 64 sul vostro iPhone costa 4,99 dollari, con cinque giochi in bundle.