
Nonostante il nuovo iPhone 3G S sia un aggiornamento abbastanza voluto dagli utenti Apple, gli sviluppatori sembrano vedere non proprio bene questo dispositivo.
Certo gli aggiornamenti permettono agli sviluppatori la possibilità di realizzare giochi più complessi rispetto al vecchio iPhone, grazie all’aumento di RAM e al nuovo processore grafico, ma creano una spaccatura non da poco.
Adesso gli sviluppatori che si trovano ad utilizzare la OpenGL|ES 2.0 del nuovo iPhone 3G S, dovranno revisionare pesantemente le loro applicazioni se non vogliono andare incontro all’compatibilità dello stesso titolo per entrambe le piattaforme (OpenGL 1.0 e 2.0).
Secondo Rob Murray, voce della software-house produttrice di Real Racing, sviluppare applicazioni per il nuovo iPhone richiederebbe un enorme sforzo: dimenticatevi quindi le app da 0.99 dollari.
Addirittura per Michael Schade di Fishlabs, il supporto ad OpenGL 2.0 porterà il nuovo iPhone 3G S a competere direttamente con la PSP, permettendo agli svilupatori di raggiungere nuovi livelli.
Come andrà a finire lo vedremo con il tempo.
giu 15, 2009 at 09:02:56
Il nuovo iPhone e lo sviluppo di applicazioni compatibili saranno forse un problema per coloro che producono applicazioni per passare il tempo, senza livello e senza utilità. Ma società come Gameloft o molte altre non avranno problemi. Io credo inoltre che chi compra un iPhone non avrà problemi a comprare applicazioni anche di prezzi elevati. Inoltre non dimentichiamoci che moltissime applicazioni sono gratuite. Inoltre le applicazioni che c’erano per il 3G e 2G funzionano anche su iPhone 3G S.